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モジュール 魔導師のタマゴ キャラクター 鏡音リン デザイン SEGA 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズとのコラボレーションモジュール。アルル・ナジャのコスチュームを纏ったリン。 コメント ↑ぷよの方の公式がそうなっているので仕方ない -- (名無しさん) 2013-09-13 18 16 54 ぷよぷよがもともとコンパイル社だったのを知ってるプレイヤーはどれだけいるのか… -- (名無しさん) 2013-09-14 11 10 34 「の~みそこねこね」を知っている人の方が今は少ないのか……? -- (名無しさん) 2013-09-23 21 49 17 いのちの歌とか、ミクさんの青系衣装(TYPE2020,AMERICANA等)とのデュエットとか、意外と使い勝手が良い。 -- (名無しさん) 2013-10-21 11 36 08 アルルの衣装は作品によって違うがこのモジュールの場合はぷよぷよ!!(20周年版)の衣装が一番近いか。ぷよクエでも同じ衣装と思われる。 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 42 12 あーかわいい!アルルもリンも -- (名無しさん) 2014-02-04 12 09 14 f2で、赤羽ぷよ帽を着けてクローバー♧クラブをするぷょ -- (名無しさん) 2014-04-06 16 30 41 この前ゲットしましたが、なぜかサマーアイドルに使用中。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 17 03 からくりピエロで両方ともこのモジュールにするってのもアリかも。分かる人には分かるネタです。 -- (名無しさん) 2018-09-18 20 25 20 ↑片方が赤色じゃないのが残念だけどね…。 -- (名無しさん) 2019-09-16 18 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エディットノウハウ エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVAのエディットモードは一曲当たり最長200小節までという制限付きなので、 アップテンポなロック系の曲をフルコーラスでエディットしようとして入りきらなかった… などというケースもありうる。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが200を超えてなければエディット出来る曲という事。 ●BPMから作成可能な秒数を求める 【48,000 / (BPM) = 秒数】 一般的なBPM120だと、およそ400秒(6 40)作成できる 。 ●秒数から200小節に入る最高BPMを求める 【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が10必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量10消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量10が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発生してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 その他 配置容量について 初期配置容量は7925 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は リズム(譜面):10 表示切り替え:4 表情:5 モーション:11 背景:6 カメラ:22 リズムの配置位置、表情、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント あとリアルタイム入力でやろうとしても スタッカートをかける部分とかを再現 しようとしてもうまくいかないので わかりやすく説明すると タン、タタン、タン、タタン、タン、タタタタンこういった リズムとか、曲のBPMはほぼ正確に 計測はできるので、そこらへんは 全然平気なんですが・・・ 8分3連、8分5連、16分、 4分+8分3連複合(タン、タタタン、タン、タタタン) などの、複合や、スタッカートがどうやっても うまくいかないです、どうやればいいんですか? 教えてください、よろしくです -- (けいおんMANIA) 2012-04-01 04 19 57 基本的にエディットは8分間まででしか打ち込めないなで(4/4拍子の場合)、右肩の16分や聖夜間奏△連打などのような細かいノーツ配置は自分では残念ながら作れないんですね・・・ もし、どうしても同じようなノーツ配置をしたいならば、貴公が計測した曲のBPMを倍にしてみるといいです。(BPM150以上のは出来ませんが)ノーツ速度も倍になってしまいますが、リズムはそれっぽくなります。 -- (せんな) 2012-05-03 17 28 12 こんにちは。 質問なんですが、キャラが一定の距離から近づける事ができません。 青い枠(?)を無くす事って出来るんでしょうか? 教えてください!お願いします! -- (さくら) 2012-06-23 23 02 23 質問なんですがよく他の人のエディット動画を見ると口だけを映してるやつがありますが、あれはどういうモーションを使えば出来ますか? 教えてください。 -- (カムイ) 2012-08-14 10 29 50 カメラ固定ってどうやるんですか? -- (すき焼き) 2012-10-07 23 50 45 リアルタイムは複雑な譜面は使いづらいかと エディット中に拡大すれば16分までは配置できる ずれるのは十中八九BPMの測りそこないだから何度も試せ -- (名無しさん) 2013-05-01 09 57 01 2ndでの8分の配置の仕方が分からないってどういうことなの -- (名無しさん) 2013-10-12 19 43 35 楽曲開始設定なんですが、 例えば 作りたい曲に9秒752の空白がある場合 何をどうすれば良いんでしょうか? 一拍の秒数×4と言われても いまいち理解できなかったので… -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 ↑一拍の秒数は『0.305秒』になっています。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 38 54 配置容量が減りすぎて・・・すでについているアイコン(表情など)って消せますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SORA-III ヘリオポーズ(おに) 詳細・攻略 SORAシリーズ第3弾。 AC14で初出。Wii3にも収録。 ★×9で、537コンボ。BPMは135。 アースライズを彷彿とさせた譜面であるが、あちらのような強烈なコンボカッターはなく逆詐称気味である。 天井スコアは1097480点+連打初項:560点、等差:140点 AC14の難易度順では「ルスランとリュドミラ」序曲の右で、ワールドイズマインの左にある。 ヘリオポーズとは「太陽から放出された太陽風が、星間物質や銀河系の磁場と衝突して、完全に混ざり合う境界面のこと」らしい。 略称はヘリポなどが使われる。 かんたん ふつう むずかしい コメント これは詐称だろ、★10下位にしていいから。強裂なコンボカッターが多い。 - 2011-01-17 19 41 20 譜面
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モジュール エンジェル キャラクター 初音ミク デザイン 富夫氏 価格 200VP 初出 PSP版2nd ピアプロコラボ作品 柔らかい感じでミクを包んでいる天使のコスチューム まさにミクさんマジ天使。 コメント 飛行シーンがあるPVに使えると書かれているが、Far Awayとハトはどうなんだろう? -- (名無しさん) 2012-07-27 07 12 31 「飛行シーンか?」って聞かれそうな程、際どい楽曲は「スターストーリー・ラストナイト・メロディ・・・」くらいか? -- (名無しさん) 2012-08-06 23 40 19 激唱サビラストの飛翔にあわせて使ってるぜ -- (名無しさん) 2012-11-06 02 20 03 このモジュでうたかたやるなよ!絶対だぞ! にしても彼女は汎用性高いなぁ。イノセンスとか、なんでも似合う気する。 -- (名無しさん) 2012-12-23 08 52 16 えんじぇぅには絶対このモジュール。これだけは譲れない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 05 13 22 ゆめゆめとか可愛さ抜群ですね。深海もよかったですよ。 -- (にゃんこZZR) 2013-08-07 20 32 17 昨日深海少女で撮影したんですが…これってパンチラしてますかね?http //dl1.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/282/130811_1907_HP.jpg PDA SS投稿スレその2に投稿してありますw -- (にゃんこZZR) 2013-08-12 05 10 01 これでえれえんとかmoonいいよ本当に -- (名無しさん) 2014-12-07 18 48 20 じゃあこんなのは?→天使なのに『アンハッピーリフレイン』で不幸になったり、『秘密警察』で「堕悪天使」だけに「エンジェル」??ロック系で「お前、天使じゃねえだろ…、悪魔だろ…?」ってなったり…。色んな解釈が -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 39 44 ↑(誤作動)あると思います。 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 40 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ievan Polkka 基本情報 作曲 不詳 作詞 Loituma (スキャット) 編曲 Otomania http //www.otomania.net/ イラスト たまご http //www.pocopoco.cc/ EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3 5.5 7 8 9.5 無印 3 6 7 8 - ノート数 290 358 387 554 625 BPM 119 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_ex_extreme.html 備考 PSP版より移植。フィンランド民謡のアレンジ。 略称は「ポルカ」(曲名「イェヴァン ポルカ」より)、「ロイツマ」(原曲を歌うアーティスト「Loituma」より。詳細はニコニコ大百科で)。 余談ではあるがOtomaniaは「はちゅねミク」を世に送り出した主犯(褒め言葉)の一人である。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ 評価:GREAT モジュール:ホワイトドレス Player:TuK NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ 評価:GREAT モジュール:亞北ネル Player:ハル HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スイムウェア Player:ねこバス@れっぱい 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 DIVA部 評価:GREAT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:ルヴィア EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ネコサイバー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 - コメント この曲の攻略方法は連続でプレイすることにつきる。感覚が残っている間にさっさと終わらせる感覚で -- (名無しさん) 2011-10-24 21 37 19 難易度HARD以上は無知識で挑むととばっちりを受ける。自分も初見は達成率不足でミステだった。↑の言う通り連続プレイして譜面を覚えるのが重要。 -- (名無しさん) 2011-11-08 11 46 23 左手が動かないからと右手で□と△を捌くとホールドが取れない。長連打で打ちすぎてsafeが出る。それで終わってみれば達成率は74%……cool率とほぼ同じ。苦手な連打の練習となるか、それとも鬼門となるか…ふふふ…まだ3度目さ!ここから!ここからだ…! -- (名無しさん) 2012-01-09 04 01 01 マジシャンとかにすると前奏で鼻血吹いて集中できないかもしれないから気をつけろ(笑)俺は中指と親指でボタンを挟むようにして交互に叩いたら片手で行けた。正直、おすすめは出来ない。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 54 37 自分にとってはこのBPMならFINE暴発が相次ぐものの、繋げる事はできる。 -- (名無しさん) 2012-09-15 18 18 07 消失EXをクリアしてポルカEXをミスった私が通りますよっと。諦めない事が肝心? -- (名無しさん) 2012-11-01 17 33 25 ↑ポルカと、消失の連打の速度は同じ。諦めずに頑張れ。 -- (名無しさん) 2012-11-02 04 14 51 両手連打の練習に最適な曲だと思うwカタカタやるの面白いわ -- (名無しさん) 2013-01-02 07 10 49 第四回超上級コンテストで大変お世話になりました! -- (名無しさん) 2013-04-02 17 13 39 難易度5.5なら楽勝なレベルなので、excellentです。今までの前のレベルは6でやってました。クリアして良かった。 -- (葉月@零式) 2014-03-08 16 53 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DIVAプレイしてから、明らかにネギを食う回数が増えました。ていうか大幅増大。 -- 名無しさん (2009-08-02 21 06 05) ネギだくだくでお願いします -- 名無しさん (2009-08-02 22 52 01) 俺も納豆に刻み青ネギを入れる量が倍増した -- 名無しさん (2009-08-09 21 19 18) 名前 コメント
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第三回指定曲コンテスト 期間 2011/11/16(水)~2011/11/28(月) お題 指定曲の中4曲の達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度★1~5の課題曲より4曲を選択 中級 難易度★5~7の課題曲より4曲を選択 上級 難易度★7~9の課題曲より4曲を選択 課題曲Project DIVA Arcadeオリジナル追加楽曲13曲いろは唄 (★-/5/7/9) 孤独の果て (★-/4/6/8) saturation (★-/5/6/8) StargazeR (★-/4/6/8) タイムリミット (★2/4/5/8) 多重未来のカルテット -Quartet Theme- (★2/4/6/8) 透明水彩 (★-/5/6/8) ピンクムーン (★-/4/6/7) 星屑ユートピア (★-/5/7/8) Holy Star -2010 DIVA mix- (★-/4/5/7) Magical Sound Shower (★-/6/7/9) 迷的サイバネティックス (★2/4/5/8) melody... (★2/3/5/8) 今回は難易度ではなく星数でコンテストのレベルが分かれているため、1回のコンテストで同じ曲を2回選択できることがある 例 初級→タイムリミットEASY(☆2)とNORMAL(☆4)、中級→いろは唄NORMAL(☆5)とHARD(☆7)、上級→星屑ユートピアHARD(☆7)とEXTREME(☆8) 同じ曲でも難易度の違うものは別曲扱いのため、2つの難易度が同じコース内の条件を満たしている場合はそれぞれの難易度を1回ずつ選択できる コンテスト参加賞について 今回からコンテストモードを選択すると参加賞として、選択したコースごとにVPが獲得できる ※参加賞は、1つのコンテストにつき、各コースそれぞれ1回限り受け取り 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/11/16(水)~2011/11/28(月) 初級(★1~★5) 10VP 150.00%37.50%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「亞北ネル デザイン(SILVER)」 280.00%70.00%93.33% 称号「サザンカ」 中級(★5~★7) 15VP 160.00%40.00%53.33%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.66% スキン「弱音ハク デザイン(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「メテオライト」 上級(★7~★9) 20VP 160.00%40.00%53.33%80.00% 40VP 280.00%70.00%93.33% スキン「咲音メイコ デザイン(SILVER)」 320.00%80.00%- 称号「スコーピオン」
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第十三回超上級コンテスト 第十三回超上級コンテスト-AGAIN- 第十三回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2014/10/23(木)~2014/10/29(水)-AGAIN-2014/12/24(水)~2015/01/06(火)-FINAL- 2015/02/24(火)~2015/03/02(月) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 難易度「★9~★10」の楽曲から4曲を選択 ※EX EXTREMEも選曲可能 EXTREME アンハッピーリフレイン いろは唄 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 恋色病棟 孤独の果て -extend edition- Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ Sweet Devil ステップフォワード どうしてこうなった Nyanyanyanyanyanyanya! 初音ミクの消失 パラジクロロベンゼン フランシスカ 妄想スケッチ リンちゃんなう! ロミオとシンデレラ ローリンガール 秘密警察 イヤイヤ星人 サイハテ フキゲンワルツ ぽっぴっぽー 裏表ラバーズ 初音ミクの激唱 ネガポジ*コンティニューズ デンパラダイム ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- AGAINより「ステップフォワード」「リンちゃんなう!」が追加 EX EXTREME Magical Sound Shower 迷的サイバネティックス 片想いサンバ フキゲンワルツ 初音ミクの消失 AGAINより「初音ミクの消失」が追加 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2014/10/23(木)~2014/10/29(水)-AGAIN-2014/12/24(水)~2015/1/6(火)-FINAL-2015/02/24(火)~2015/03/02(月) 超上級(EXTREME・EX EXTREME★9~★10) 30VP 280%70.00%93.34% 50VP 340%85.00% 70VP 380%95.00% 称号「デメテル」or90VP AGAINでは2014/10/23(木)~2014/10/29(水)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2014/10/23(木)~2014/10/29(水)または2014/12/24(水)~2015/01/06(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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コメント TOPミク職人乙 -- おまw (2010-01-19 22 55 58) レポートリンクは個人のでも良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-02-24 22 58 36) 個人だと宣伝乙とか言われそうな気がしなくもない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 52 47) 3月9日に行われるproject divaの秘密 イベントで続編をどのハードでだすかわかるのかな?個人的には絶対PS3を希望 -- 1 (2010-02-28 23 04 31) まだ稼働もしてないんで至極どうでもいい -- 名無しさん (2010-03-01 08 13 27) あってもなくてもどうでもいいけど、アンケート本当にどうすんの?そろそろ目障りっちゃ目障り。 -- 名無しさん (2010-03-02 14 12 32) 公式サイトの画像見たんですがのHARDとEXTREME曲の数が40曲ってなってなのって、もしかして全部の曲にHARDとEXTREMEがあるってことですよね。 -- 名無しさん (2010-03-11 10 35 01) 残りのPSPの曲は ひねくれ者 その一秒スローモーション ストロボナイツ Star Story 雨のちSweet*Drops Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- Dear cocoa girls 天鵞絨アラベスク ラブリスト更新中? 桜ノ雨 -standrd edit- Ievan Polkkaですね。 -- 名無しさん (2010-03-12 09 55 39) ホールドは単発で3つ来ても、離すまでは全部ボーナス加算入った -- 終電おつ (2010-04-21 00 13 35) NORMAL見逃し1回でゲージ8%くらい減ってる。SAFETYは15秒くらいで消えてた -- 終電おつ (2010-04-21 00 20 22) 消失ヤバイ。超ムズい。まず超速い。なんたってBPM240。ネギ振りがBP(ry しかも同時で連打とか。Tatshでもしねーよ。とにかくお前等はもっと消失で1曲落ちするべきだと思います。 -- 終電ぎりぎりおつ (2010-04-21 00 36 24) ↑The Dirty of Loudnessの事もたまには思い出してあげてください・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 19 08 21) なんかスレで一瞬出てたけどゲーセンマナーのページとか作らないといけない系?ゲーセン初めての人向けの? -- ProjectDIVA_AC (2010-04-26 23 53 18) ↑あって困るものではないが、一から作る気にもなれぬ。管理人はどうよ? -- 名無しさん (2010-04-27 16 37 29) ↑そういうのよりも設置店舗ページ作りたいです。というわけでマナーページはお蔵入り。 -- ProjectDIVA_AC (2010-04-27 21 42 13) なんか微妙に盛り上がってないよな・・・・・・PSP版のwikiにアーケードのページを作った方が便利だし充実するような気がしてきたんだけど、どうよ? -- 名無しさん (2010-05-07 02 43 25) 一応マナーページつくってみたよ -- 名無しさん (2010-05-07 18 20 33) 盛り上がってないって言ったって、まだ全国稼動してない先行稼働だから静かに決まってるだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 18 41 32) いや、それにしたってPSP版の時は明らかに発売前でも活気があったからさ… -- 名無しさん (2010-05-07 19 18 35) PSP版はPSP版、AC版はAC版でええんちゃう? -- 名無しさん (2010-05-07 20 11 18) 盛り上がってるところすまないけど、何か手違いでトップページのバックアップが一部消失したことを報告。 -- ProjectDIVA_AC (2010-05-07 20 18 53)
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【検索用 はつねみくGALAXYLIVE2021OFFICIALCOMPILATIONALBUM 登録タグ *LunaCD ATOLSCD Aqu3raCD CD CDは CDコンピレーション DECO*27CD DIVELACD millstonesCD ryoCD syudouCD ナユタン星人CD ハチCD 全国発売 八王子PCD 初音ミク 夏代孝明CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - 「初音ミク GALAXY LIVE 2021」OFFICIAL COMPILATION ALBUM - ナユタン星人 ハチ 夏代孝明 八王子P ATOLS millstones DECO*27 syudou ryo DIVELA Aqu3ra *Luna 発売:2021年12月13日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 CD紹介 CD名:『「初音ミク GALAXY LIVE 2021」OFFICIAL COMPILATION ALBUM』(「はつねミク ギャラクシー ライブ 2021」オフィシャル コンピレーション アルバム) "アトラクションのようなエンタメ性と音楽ライブの融合"を目指す、初音ミクのVRライブイベント「初音ミク GALAXY LIVE 2021」のオフィシャルアルバム。 「初音ミク GALAXY LIVE 2021」で披露する全楽曲を収録。 *Luna氏が、本ライブのために書き下ろしたテーマソング『ノヴァ』はもちろん、ナユタン星人氏による「初音ミク GALAXY LIVE 2020」のテーマソング『水色侵略』を含む全12曲を収録。 曲目 水色侵略 / ナユタン星人 feat.初音ミク初音ミク GALAXY LIVE 2020 テーマソング 砂の惑星 / ハチ feat.初音ミク 世界の真ん中を歩く / 夏代孝明 feat.初音ミク バイオレンストリガー / 八王子P feat.初音ミク マカロン / ATOLS feat.初音ミク カガリビト / millstones feat.初音ミク ヒバナ -Reloaded- / DECO*27 feat.初音ミク ビターチョコデコレーション / syudou feat.初音ミク ワールドイズマイン / ryo(supercell) feat.初音ミク 未来最終戦争 / DIVELA feat.初音ミク ロンリーユニバース / Aqu3ra feat.初音ミク ノヴァ / *Luna feat.初音ミク初音ミク GALAXY LIVE 2021 テーマソング リンク 「初音ミク GALAXY LIVE 2021」公式サイト Amazon コメント おおおお -- 名無しさん (2021-11-21 15 31 50) 名前 コメント